Selle projekti eesmärk oli modelleerida võimalikult low-poly karakter ning siis lisada käsitsi maalides rohkem detaile ja realistlikkust.
Modelleeritud Blenderis, tekstuuritud Substance 3D Painteris.
Juhendaja: Levar Lõhmus
Väljavõte animeeritud haldjast.
Haldja taga-, eest- ja poolprofiilvaates.
Metshaldja kavand
Inspiratsioonipildid