Selle projekti eesmärk oli modelleerida võimalikult low-poly karakter ning siis lisada käsitsi maalides rohkem detaile ja realistlikkust.
Modelleeritud Blenderis, tekstuuritud Substance 3D Painteris.
Juhendaja: Levar Lõhmus

Väljavõte animeeritud haldjast.

Haldja taga-, eest- ja poolprofiilvaates.

Metshaldja kavand

Inspiratsioonipildid



