Villa Margaretha on juugendstiilis maja Tartus, mis ehitati 1911.-1919. aastatel.
Modelleerisin selle hoone ajalooliste jooniste järgi. Originaalplaanid olid pisut teistsugused kui tänapäevane ehitis - praeguseks on sellele tehtud mitmeid juurdeehitusi.
Enda projektis otsustasin villa asetada linnakeskkonna asemel loodusesse, harjutades seeläbi orgaanilise keskkonna loomist.
Modelleeritud Blenderis, tekstuurid ja keskkond Unreal Engine'is.
Unreal Engine'is kasutasin puude ja taimede paigutamiseks PCG võimalusi ehk Procedural Content Generation'it. Keskkonnas kasutatud mudelid ja tekstuurid on pärit Quixel Bridge Megascans keskkonnast.
Juhendaja: Urmet Ivask
Modelleerimise tööprotsess
Referentspildid ja -plaanid